Bricole est un projet de création de marque né de divers inspirations graphiques.
En effet, chez Bricole, on aime quand ça déborde, quand c’est pas tout à fait droit, et quand les couleurs font la fête.
Nos t-shirts ? Des petites œuvres d'art portables, entre gribouillage maîtrisé et design qui sourit.
Un jour, c’est une fleur dessinée à la main. Le lendemain, des lettres en fête qui ne tiennent pas en place.
Pas de règles strictes, juste des idées qui prennent vie sur coton.
Bricole, c’est pour celles et ceux qui aiment l’original sans en faire des caisses. Des fringues qui bricolent l’humeur — toujours en mieux.
Envie d’un t-shirt Bricole ? Glisse-moi un message et on s’occupe du reste.
Voici les premières affiches de mon projet d'illustration de certains lieux de France et du monde. Ces affiches sont disponibles à l'achat. De plus, vous pouvez me proposer des lieux qui vous sont chers (maison de famille, lieux de vacances, ...) afin que je les illustre. N'hésitez pas à me contacter pour plus d'informations.
Marais est un projet que j'ai réalisé sur Unreal Engine 5. L'idée était de créer un environnement 3D en partant de zéro. J'ai particulièrement aimé la phase finale du projet, reposant sur la création des jeux de lumières, de brume ainsi que des reflets dans l'eau.
J'ai réalisé ce projet en ayant pour but la refonte d'un studio de design. J'ai choisi le studio Ordinary Folk et j'ai retravaillé la direction artistique et le design de ce site web. De plus, j'ai ajouté quelques micro animations, afin de rendre le site plus vivant. L'ensemble du projet à été réalisé sur Figma.
VOIR LE PROTOTYPE FIGMA
Début 2024, j'ai réalisé un site web pour un apiculteur. En effet, cet apiculteur avait fait appel à mes services pour lui créer un site sur lequel il puisse exposer son travail.
Voici donc mon travail réalisé via WordPress.
Lors de ma dernière année de Master, j'ai réalisé mon projet de fin d'année avec Baptiste Leblanc. Pour ce projet, nous avons choisi de créer un tout nouveau jeu de société. Nous avons donc imaginé Temporis. Temporis est un jeu de plateau dans lequel il faut collecter des ressources, marchander avec les autres joueurs afin de créer des objets. Ceci, dans un contexte de voyage temporel.
Au cours de ce projet, nous avons énormément travaillé sur la partie concept et Game Design. De plus, de mon côté, j'ai eu la chance de pouvoir réaliser toute la partie Design Graphique sur Illustrator, afin de donner vie à notre création. Afin de terminer complétement ce projet, nous avons réalisé des prototypes réels du jeu, pour que nous puissions les utiliser au quotidien.
J'ai réalisé en 2023 un projet sur Unreal Engine 5. Au travers de cette création, j'ai souhaité travailler sur la mise en place d'un envirennement extérieur et sous-terrain. J'ai aussi voulu ajouter de la vie à ma scène en faisant grandire les champignons, renforçant ainsi le côté magique de cette création.
En 2022, j'ai décidé de créer un nouveau logo. Je souhaitais produire quelque chose
qui me ressemblait, et qui était plus en accord avec ce que j'aime artistiquement.
J'ai donc créé quelque chose d'original, et je l'ai modélisé en 3D afin qu'il
devienne interactif.
Le logo a été réalisé sur Adobe Illustrator, et la modélisation sur Spline.
Cliquez et glissez sur le logo pour le faire bouger.
Pour ma participation au Digital Event 2023 j'ai fait partie de l'atelier 3D Experience. Le projet était de réaliser une série de petites vidéos tournées dans des environnement 3D. Pour cela, nous avons utilisé Unreal Engine pour modéliser et créer des scènes en 3D. Mon équipe et moi avons choisi de mettre en scène une homme qui s'ennuie dans sa vie et son travail, mais qui découvre un jour une boutique qu'il n'avait jamais vu.
L'idée de ce projet était de créer un grand nombre de personnages en partant de la même base : un oeuf. Chaque personnage est unique et représente quelque chose de différent. Le but de ces illustrations était de créer des émotions en travaillant la bouche des personnages, mais aussi de leur donner un univers unique au travers des vêtements et accessoires. L'ensemble des illustrations ont été réalisées sur Adobe Illustrator.
Pour un projet, nous devions créer un logo pour la ville de notre choix. J'ai donc choisi l'île de Bréhat située en Bretagne. Voici ma proposition, accompagnée de mockups illustrant de potentielles déclinaisons.